Le Hall de Mithral est une ville naine située au nord de la Côte des Épées, dans la chaîne de montagnes de La colonne du monde. L’entrée principale est dissimulée à deux tiers de la montagne, et une fois à l’intérieur, la ville se trouve au cœur d’un immense cirque formé par des montagnes. Chaque flanc de montagne abrite un quartier distinct, certains dédiés aux mines d’extraction de mithril, d’autres à des habitations ou à des ateliers de forgerons renommés. L’architecture de la ville est impressionnante, avec une lumière égale dans tous les quartiers et des structures magnifiques qui n’obéissent à aucune hiérarchie sociale, les habitants nains étant égaux peu importe l’altitude. Si la ville est principalement habitée par des nains, elle accueille aussi une petite population humaine et d’autres races, attirées par la beauté de l’endroit ou par la possibilité d’apprendre l’artisanat et la culture naine.
Le Hall de Mithral est dirigé par la reine naine Dagnabbet, assistée d’un conseil élu par les habitants, chaque membre représentant un quartier spécifique. Les mineurs, principalement responsables de l’extraction de mithril, sont au cœur de l’économie de la ville, et des artisans spécialisés dans la forge d’armes, d’armures et de bijoux y prospèrent également. Le tourisme joue un rôle important dans l’économie locale, car la ville est un lieu d’intérêt à la fois pour sa beauté architecturale et pour la formation artisanale. La sécurité est assurée par une double garde, la garde terrestre, qui fait office de police et gère la sécurité interne, et la garde aérienne, qui surveille les menaces extérieures, surtout celles venant des cieux. Les griffons, utilisés par la garde aérienne, sont prêts à intervenir si nécessaire, bien que la probabilité d’une attaque venant des montagnes soit faible.