On rentre à la maison !
De retour au Hall de Mithral après avoir trouvé ce qu’ils cherchaient au Temple de Séluné, le groupe paient ce qu’ils doivent à Durndin Forgefeu et trouvent un moyen de transport pour retourner à Neverwinter.
Après avoir remis l’artefact à Thazal Sylaris, ils retournent au Ratons Laveurs Fatigués (où il n’y a toujours pas de ratons laveurs) où un message attends Glaedr. “Glaedr, il est temps. Rentre parmi les tiens. Akra” À peine le temps de manger une (délicieuse) soupe que les aventuriers se rendent au port de Neverwinter afin de trouver une embarcation qui les mèneras à Alaron.
On rentre à la maison de Glaedr !
C’est sur L’aventure de Valkur que le groupe embarque. La capitaine, Nimue Ailmon, dirige le bateau avec expérience et a l’habitude de transporter autre chose que de la marchandise. Pour preuve, les 3 autres civils présents à bord.
Seulement, après quelque jours de voyage, les aventuriers se font réveillés par une chute du haut de leur hamac. En cherchant à comprendre ce qu’ils se passe, la capitaine Ailmon leur explique qu’une tempête risque de les rattraper et leur demande de l’aide afin de manœuvrer le bateau. L’aventure de Valkur réussis à avancer plus vite que la tempête ! Mais au bouts de quelques heures, l’ordre de jeter l’ancre est donné.
C’est le phare à qui ?!
Nimue Ailmon prends les héros à part dans ses quartiers et leur explique la situation. Le Phare de Viledel est éteint. La capitaine n’a jamais vu pareil situation et elle explique qu’il sera impossible d’accoster sans la lumière du phare. Elle demande donc au groupe de se rendre sur l’île afin de rallumer la lumière, comprendre ce qu’il se passe et permettre à l’Aventure de se mettre à l’abris de la tempête dans l’archipel.
N’écoutant que leur courage, et la promesse probable d’un voyage gratuit, le groupe prends un chaloupe et se rends sur l’île malgré la mer en colère. Durant la traversé, ils entendent comme des gémissement dans l’air, Esarielle repère ce qui semble être une grotte sous-marine mais pour le moment, ils décident de se rendre sur une bande de sable qui permet d’accoster sans peine à l’île du phare.
Et c’est même pas la spooky season …
Sur l’île, le groupe découvre un phare en mauvais état, un pont détruit, ce qui semble être les restes d’un bâtiment et un entrepôt. En visitant cet entrepôt ils trouvent des entrées de journal qui, en en trouvant plus, pourrait peut-être leur permettre de comprendre ce qu’ils s’est passé ici ! Cependant, en sortant de l’entrepôt, les aventuriers tombent nez à nez avec une créature fantomatique !