Introduction

Le groupe, composé de Glaedr Norixius, Esarielle Balkoiny, Melorae Yakak, Mousse, Vent de Nuit, Lilith et Grindri sont à Neverwinter dans la taverne Les Ratons Laveurs fatigués (où il n’y a aucun raton laveur.) Ils sont en pleine fête après une histoire de loup-garou dans un village voisin en attendant que leur prochaine aventure se présente à eux.

Un peu de shopping

La mégalopole offrant de nombreux commerce, chacun des aventuriers fait ses petites recherches. Des armes pour Glaedr, de nouveaux sorts pour Mousse, une selle pour belette géante pour Essarielle, des poissons et un porte bébé pour Melorae et le journal pour Vent. Dans ce dernier, il n’apprends rien de bien croustillant en dehors de l’ouverture d’un jardin décevant et qu’un marché de bijoutiers se tiens en ville. Melorae y achete des perles et du fil pour faire des bracelets de l’amitié au groupe.

Un vieux

À la recherche d’un travail, les aventuriers tombent sur un vieux, qu’ils avaient déjà vu dans a librairie où Mousse a acheté un livre de cuisine locale, qui semble chercher de l’aide dans une quête. Il se présente sous le nom de Thazal et explique aux joueurs qu’il était aventurier dans sa jeunesse et que son seul souvenir de cette époque, une dague, lui a été volé. Par chance, il sait où trouver ces malandrins.

Le sous-sol

Après avoir suivi Thazal sur un trajet assez incohérent, le groupe se retrouve devant une petite porte. Une fois entrés, ils tombent sur deux Chiens Esquiveurs qu’ils vont très facilement stopper. Cependant, la pièce semble vide. Un simple tour des murs leur permet de trouver une porte dérobée qui les mène sur une pièce sombre. Dans celle-ci se trouve une table avec plusieurs fioles. L’énigme, résolue par Mousse leur demande de mélanger deux potions pour avoir assez de potion verte pour passer au couloir suivant. Vent commence à se demander s’il ne s’agit pas d’une épreuve de Thazal. Le couloir se sépare en deux et une lumière brille au bout du chemin de gauche. En la suivant, les aventuriers tombent d’abord sur une pièce remplis de livres abîmés, brulés, ondulés, avec des pages déchirées. En allant dans la pièce émettant la lumière, ils tombent sur un Élémentaire de Feu qui, après un combat compliqué de par l’exiguïté du couloir, tombe sous leurs coups.

Fin de session