En route !

Après 3 jours au Hall de Mithral, les aventuriers retournent en début d’après-midi au petit montagnard et retrouvent Durndin Forgefeu. Ce dernier les guides en dehors de la ville et ils se dirigent tous ensemble vers La colonne du monde. Durndin fait son travail de guide en leur racontant quelques anecdotes sur la région. Durant le trajet la nuit tombe (3 fois apparemment) et c’est sous un ciel illuminé par la pleine lune que le groupe arrive sur un plateau qui semble vide. Vent lance une prière à Séluné et un cercle de neige est soufflé par le vent. Un escalier commence à se dessiner dans la roche avant de commencer à s’enfoncer dans la montagne.

Le temple de Séluné

Le groupe parcours de temple abandonné. Grâce aux capacités de paladin de Glaedr, ils repèrent très vite qu’ils ne sont pas seuls et se dirigent au plus vite vers 2 âmes en peine. Ils s’occupent assez facilement des deux créatures, en partie grâce à la puissance de Séluné qui semble toujours occuper les lieux. C’est dans cette pièce qu’ils trouvent un cristal en pierre noire, parfaitement et gravé de runes apparemment illisible. En parcourant le reste du temple, Vent trouve une cape magique et les aventuriers rencontrent la nouvelle occupante des lieux, une guenaude frige qui sera la première rencontre vraiment dangereuse à laquelle ils feront face et qui fera tomber 3 d’entre eux, mais un coup bien placé de Melorae mettra fin à la vie de la guenaude. Finalement, ils tombent sur une famille de loups arctique avec laquelle Esarielle communique et à qui ils donneront avec plaisir une partie de leur ration.

En route ! Mais dans l’autre sens

De retour au Hall de Mithral au petit matin, la compagnie part se coucher afin de se remettre de toutes ces émotions. Prochaine étape : Remettre à Thazal Sylaris l’artefact qu’ils ont trouvé.

Fin de session